✡ CITY OF BONES ✡

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✡ INPLAYTIME: JUNE TO OCTOBER 2021 ✡ ✡ Jeder kennt die Erde so wie Gott sie einst geschaffen hat. Oder war es doch die Zeit? So oder so sind wir das leben auf unserem blauen Planeten gewohnt. Die Existenz von Paralelluniversen ist umstritten. Was denkt ihr wie es auf solch einer Zwillings Erde sein wird? Wenn wirklich alles gleich ist. Die Zeitrechnung, die Kontinente ja sogar die Städte. Und doch eines ist anders.... die Bewohner genau dieser Welt, wie die Zwillings Erde auf der wir hier leben. ✡

✡ Lafayette Die Stadt der Knochen trägt ihren Namen nicht ohne Grund. Denn sie wurde auf den Knochen der Urahnen erbaut. Jener Wesen die einst vor 8 Jahrtausenden die Opfer des Krieges zwischen Himmel und Hölle wurden. ✡

✡ New Orleans Voodoo, Vampire, Friedhöfe und schaurige Geschichten – in New Orleans lässt es sich leicht gruseln. ✡

✡ Natürlich fliegen hier keine Engel durch die Luft oder es laufen Minotauren durch die Straßen der Städte. Die meisten Wesen bewegen sich unerkannt in ihrer menschlichen Form durch die Welt. Denn auch wenn die Zwillings Erde von mythischen und magischen Wesen bewohnt ist. So sind die Menschen wie auf der richtigen Welt allem unbekannten gegenüber misstrauisch. Daher bleiben auch wir hier im Verborgenen und haben uns den irdischen Wesen angepasst. ✡

✡ Lafayette & New Orleans [USA] ✡ ✡ Orts & Szenentrennung ✡
✡ Free Fantasy ✡ L3S3V3 ✡
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#1

Gemeindschaftshallen

in Saal der Schriften 11.08.2021 01:18
von COB Team • 145 Beiträge

Liebe zukünftige Weg Gefährten.
Hier ermöglichen wir euch einen kleinen Einblick in die bereits bestehenden Clans, Gruppen, Zirkel und was sich sonst noch so zusammen rottet.


✡ Gemeinschaften ✡
AKADEMIE DER JÄGER
Die Akademie der Jäger ist eine riesige Gemeinschaft die in jedem Teil der Welt ihre Sitze hat. Wo auch immer die Weltbevölkerung mit dem Bösen in Berührung kommt wird ein Hunter gebraucht. Doch sie jagen nicht nur Werwölfe und Vampire oder andere Wesen die gegen die Regeln verstoßen. Sondern sind auch stets auf der Suche nach den Artefakten der Hölle und des Himmels. Diese werden sicher verschlossen, denn gerät auch nur eines in falsche Hände könnte es die Welt zerstören. Somit ist die Akademie ein Neutraler aber dennoch wichtiger Aspekt im Geschehen der Welt. Vor vielen Jahrhunderten gründeten ein Hexer und ein Engel diese in einem Pakt. Und noch heute muss jeder Anwärter einen Bund mit einem Hexer eingehen um ein vollwertiger Hunter zu werden. Dieser wird für sein Leben lang an diesen Pakt gebunden sein, der ihm mehr Stärke, Zähigkeit, Widerstandsfähigkeit, Lebenserwartung und die Nutzung von Magie bringt. Der Bund zwischen einem Jäger und einem Hexer kann unterschiedlich intensiv sein. Manche entwickeln daraus eine tiefe Bindung die es ihnen ermöglicht Gedanklich mit einander zu kommunizieren, den Schmerz des anderen zu mit zu empfinden oder gar beim Tod des Pakt Partners selbst zu sterben. Andere hingegen sehen sich das erste und letzte Mal am Tag des Rituales. Hunter können mit Hilfe von Runen kurzzeitig ihre Fähigkeiten massiv verstärken. Aber bedenkt das jeder Zauber, sei er noch so leicht einen Tribut fordert. Auch wird der Pakt der Jäger die eigenen vorhandenen Fähigkeiten verstärken. Somit auch Menschen danach einige Kräfte entwickeln können. Fällt ein Hunter in Ungnade wird im Schlimmsten Fall der Pakt aufgelöst, dies kann bei schwächeren Wesen sogar zum Tode führen. Verbannte Jäger werden ihrer Kräfte soweit beraubt das sie den Rest ihres Lebens als einfacher Mensch fristen müssen. Rassen wie Gestaltwandler oder ähnliches behalten natürlich ihre Rasse typischen Fähigkeiten, sind aber verwundbarer als vor dem Schluss des Paktes. Manches Mal sind Hunter auch dazu gezwungen mit Engeln, Erzengeln und Dämonen zusammen zu arbeiten. Diese Zweck bedingte Einigung hat schon den ein oder anderen Vertrag eingebracht. Nicht jeder "Gute" ist gleich gut und nicht jeder "Böse" gleich böse.

Nur bestimmte Rassen können zu Jägern werden. Diese sind wie folgt: Menschen, Nephilim , Nephilis, Cambion (nur wenn dieser sich als würdig erweist), Gestaltwandler, Hexen/er, einige Hybridenarten sofern diese nicht zu sehr mit den Höllen oder Himmelswesen mutiert sind, Elfen und Trickster










✡ Clans ✡
MANDRAGORA CLAN
Dieser Elfische Clan besteht schon seit 8 Generationen. Wie lange das also ist lässt sich schwer sagen, schließlich werden Elfen auch Uralt. Wie stets bei Elfen ist ein Clan im Verborgenen innerhalb der Natur ansässig. So findet man diesen innerhalb der Wälder um Lafayette. Die Mandragora sind für ihre Fährtenleser Fähigkeiten bekannt. So wie für ihre Schnitzarbeiten. Im Kern ist der Clan friedliebend und verhält sich Neutral allen auf Erden wandelnden Wesen. Elfen halten sich so gut wie immer aus Streitigkeiten heraus, leben nach ihren eigenen Regeln und bleiben oft unter sich. Auch ist es selten das Fremde sich in der Gemeinschaft sesshaft machen können. Doch kam dies schon ab und zu vor.






✡ Rudel ✡
RIVER RANCH PACK
Das River Ranch Pack wurde im 16. Jahrhundert von Abraham Nolan gegründet und gehört somit zu dem Ältesten Rudel in der Gegend. Es war das erste Rudel, was sich in New Orleans bzw Lafayette angesiedelt hatte und mittlerweile ist es zu einer beachtlichen Größe herangewachsen. Seit dem 16. Jahrhundert befindet sich die Familie Nolan im Besitz des Alphastatus, welches bis heute nicht ein einziges mal angefochten wurde, auch nicht, nachdem die Alpha´s New Orleans verlassen hatten und nach Lafayette zogen. Das Rudel besitzt in den Wäldern zwischen den beiden Orten eine Höhle, in welcher es zu regelmäßigen Treffen kommt und auch die Welpen des Rudels ausgebildet werden.

ALPHA Samara Nolan
BETA frei
MITGLIEDER Juna Nolan
VERBÜNDETE Narvik Hedlund, das Gestaltwandlerrudel aus New Orleans (geführt von Zayne Lavoie)

Regeln des Rudels
✡ Anderen Wesen und Menschen gegenüber wird sich stets freundlich oder neutral verhalten, solange es keinen Grund für ein anderes Verhalten gibt.
✡ trifft man auf andere Rudel, verhält man sich diesen freundlich gegenüber
✡ Verwandlungen von Menschen oder anderen Wesen sind untersagt und werden vom Alpha bestraft (diese können variieren)
✡ Streitigkeiten im Rudel werden vom Alpha geschlichtet und eventuell auch bestraft
✡ Die Familienmitglieder des Rudels werden beschützt, allen vorran die Welpen
✡ Das Rudel respektiert sich und alle mitglieder in diesem
✡ Aufnahmen müssen vom Alpha abgesegnet werden
✡ Regelverstöße werden bestraft und gegebenenfalls führt dies auch zum Ausschluss aus dem Rudel





✡ Zirkel ✡






✡ Nester ✡







✡ Rotten ✡










Um eine Gemeinschaft wie einen Zirkel, ein Rudel und Ähnliches zu gründen, müsst ihr ein paar Regelungen beachten. Jedem neuen Bewerber steht es frei eine eigene Gemeinschaft zu gründen. Heißt das ihr nicht erst ein vollwertiges Mitglied sein müsst.
Für die Gründung benötigt ihr einen passenden Namen. Eine nicht zu abgehobene Story. Die Gesinnung der Gemeinschaft muss klar angegeben sein. Sprich gut, neutral oder böse. Zirkel werden nur von Hexenmeister gegründet. Clans jedoch werden nicht nur von Vampiren gegründet. Auch gibt es diese unter den Naturwesen, wie . Feen oder Elfen. Die Gestaltwandler und Werwölfe hingegen leben in Rudeln. Meerjungfrauen in einer Gemeinschaft. Ihr seht, es ist etwas umfangreicher, doch bei Fragen dazu stehen wir euch jederzeit zur Verfügung.




zuletzt bearbeitet 09.10.2021 11:38 | nach oben springen
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