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✡ INPLAYTIME: JUNE TO OCTOBER 2021 ✡ ✡ Jeder kennt die Erde so wie Gott sie einst geschaffen hat. Oder war es doch die Zeit? So oder so sind wir das leben auf unserem blauen Planeten gewohnt. Die Existenz von Paralelluniversen ist umstritten. Was denkt ihr wie es auf solch einer Zwillings Erde sein wird? Wenn wirklich alles gleich ist. Die Zeitrechnung, die Kontinente ja sogar die Städte. Und doch eines ist anders.... die Bewohner genau dieser Welt, wie die Zwillings Erde auf der wir hier leben. ✡

✡ Lafayette Die Stadt der Knochen trägt ihren Namen nicht ohne Grund. Denn sie wurde auf den Knochen der Urahnen erbaut. Jener Wesen die einst vor 8 Jahrtausenden die Opfer des Krieges zwischen Himmel und Hölle wurden. ✡

✡ New Orleans Voodoo, Vampire, Friedhöfe und schaurige Geschichten – in New Orleans lässt es sich leicht gruseln. ✡

✡ Natürlich fliegen hier keine Engel durch die Luft oder es laufen Minotauren durch die Straßen der Städte. Die meisten Wesen bewegen sich unerkannt in ihrer menschlichen Form durch die Welt. Denn auch wenn die Zwillings Erde von mythischen und magischen Wesen bewohnt ist. So sind die Menschen wie auf der richtigen Welt allem unbekannten gegenüber misstrauisch. Daher bleiben auch wir hier im Verborgenen und haben uns den irdischen Wesen angepasst. ✡

✡ Lafayette & New Orleans [USA] ✡ ✡ Orts & Szenentrennung ✡
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#1

Hunter

in Legenden der Schöpfung 11.08.2021 10:53
von COB Team • 145 Beiträge

✡ Hunter ✡

Die Jäger sind eine große Gemeinschaft die sich nach dem großen Krieg vor 8000 Jahren gegründet hat. Als die Bevölkerung der Erde auf ein Minimum reduziert wurde. Wann genau die Gründung statt fand können wir nicht sagen. Laut den Legenden schwanken die Zeitangaben von einigen Jahrhunderten bis hin zu einigen Jahrtausenden. Damals schlossen ein überlebender Engel und ein Hexer einen Pakt. Es sollte niemals wieder zu solch einem Krieg kommen. Und man würde alles dafür tun damit die Waffen aus Himmel und Hölle nicht wieder in falsche Hände gerieten. Ebenso schworen sie sich alles Böse der Erde zu bekämpfen. Jene die dem Wahn verfallen sind und sich nicht an die ungeschriebenen irdischen Gesetze halten gehören vom Erdenreich verbannt. Es wurde beschlossen das ein spezielles magisches Blutritual abgehalten werden muss um ein Jäger zu werden. Jeder Anwärter muss sich mit einem Hexenmeister oder einer Hexenmeisterin verbinden. Daher obliegt die Akademie der Jäger auch speziellen Gesetzen und Vorgaben. Nicht jedes Geschöpf kann ein Jäger werden. Die Ausbildung eines Novizen bis zum Legionär dauert ca. 4 Jahre.

Informationen
Aufgabe auf Erden: Hunter sorgen für das Geleichgewicht zwischen gut und böse. Werwölfe die wahllos töten, Vampire die ihren Blutdurst nicht unter Kontrolle haben, wild gewordene Gestaltwandler und andere Geschöpfe die der Dunkelheit verfallen sind, werden von ihnen aufgespürt und notfalls getötet. Hunter sind stets auf der Suche nach Waffen, Relikten und anderen Dingen aus Himmel und Hölle die das Gleichgewicht aus der Waage bringen könnten. Diese werden nach dem aufspüren sicher in einem der vielen verborgenen Archive der Akademie verwahrt und mit magischen Blockaden versiegelt.

Besonderheiten: Jäger gehen in einem geheimen Ritual einen Bund mit einem Hexer ein. Durch dieses erlangt er egal welcher Rasse er angehört magische Fähigkeiten. Die er mittels Runen steuern kann. Diese werden ihm während seiner Ausbildungszeit auf die Haut tätowiert. Und haben unterschiedliche Bedeutungen. Auch werden seine bereits vorhandenen Fähigkeiten etwas verstärkt. So wie seine Körperliche Verfassung und seine Lebenszeit wird etwas verlängert. Im Durchschnitt leben menschliche Jäger bis zu 180 Jahre. Das ist aber eher eine Seltenheit. Rassen die ohnehin eine längere Lebensdauer haben behalten diese. Die ältesten unter ihnen bilden den Rat der Jäger, dessen Aufenthaltsort stets wechselt und den einfachen Jägern nicht bekannt gegeben wird. Rassen die eine länger Lebensspanne haben als Menschen werden ebenso noch älter.

Existenz: Je nach Rasse ist es die Menschliche oder die Gestalt der jeweiligen Rasse, wie bei Gestaltwandlern.

Verhalten gegenüber den Menschen und anderen Wesen: Zumeist verhalten sich Jäger allen Wesen gegenüber Neutral. Ausgenommen sind die Wesen der Hölle. Ihnen gegenüber sind Jäger stets misstrauisch. Und in vielen Fällen auch feindselig gegenüber eingestellt. Denn durch die eigenen Aufgaben geraten Jäger oft mit der Dunkelheit in Berührung, was nicht selten Kampflos endet.

Lebensweise:Jäger leben in einer Gemeinschaft. Die unter dem Namen Akademie der Jäger bekannt ist. Die verborgenen Standorte dieser sind nur wenigen Wesen außerhalb der Jäger Gemeinschaft bekannt. Anwärter selber werden auch noch nicht in die großen Hauptgebäude des jeweiligen Standortes gebracht. Erst mit Abschluss des Paktes erlangen Hunter die Rune, die ihnen den Zugang zu dieser verborgenen Welt bietet. Da sie viel unterwegs sind gibt es Weltweit in fast jeder Stadt solch eine Akademie. Dort angekommen wird jedem Jäger ein Zimmer zu gewiesen in dem er für die Zeit seines Aufenthaltes unter gebracht wird. Wenn Jäger innerhalb der Gemeinschaft eine Familie gründen wird ihnen ein fester Wohnsitz zugewiesen. Es ist oftmals eine größere Wohnung in einem Nebengebäude oder ein kleines Häuschen auf dem Gelände. Dort ziehen sie ihre Kinder groß. Jäger im Ruhestand oder jene die dauerhaft in den Hauptsitzen verweilen weil sie nicht mehr in der Lage sind in den Außendienst zu gehen, werden im obersten Stockwerk jedes Hauptsitzes untergebracht. Diese Zimmer werden bis zu ihrem Tod an keinen anderen Jäger vergeben.

Regeln:

1. Hunter müssen sich wenn sie in ein neues Gebiet kommen sofort in ihrer Akademie melden.
2. Huntern ist es nicht gestattet außerhalb der Gemeinschaft über diese zu sprechen.
3. Ziehe niemals alleine in einen Kampf, informiere stets deine Gefährten.
4. Artefakte aus Himmel und Hölle haben sofort dem Vorgesetzten / Rat gemeldet zu werden.
5. Schließe keine Bündnisse mit der Dunkelheit ab. Es sei denn es wurde vom Rat beschlossen.
6. Schließe keine Bündnisse mit den Himmlichen ab. Es sei denn es wurde vom Rat beschlossen.
7. Wird ein Jäger von einem Vampir, Werwolf oder anderem Wesen gebissen, was zu einer Verwandlung führen könnte, hat er dies unverzüglich im Hauptquartier zu melden und muss sich in Quarantäne begeben.

Rangordnung:

Rat
Besteht aus 10 Mitgliedern.
Hauptmänner
Leiten den jeweiligen Sitz einer Stadt oder eines Gebietes
Lehrmeister
Leben in den Akademien und bilden dort neue Jäger aus. Oder arbeiten in den Laboren / Archiven / usw.
Getreuen
Sind jene die nicht mehr in den Außeneinsatz gehen, weil sie entweder zu alt sind oder einst zu schwer verwundet wurden.
Obristen
Sind Jäger mit die viele Jahre lang bereits im Außendienst arbeiten und die meiste Erfahrung haben. Ihnen werden die schwierigsten Aufgaben erteilt. Wie das zurück bringen eines gefundenen Artefaktes unter anderem.
Caracas
Haben ihre Ausbildung bereits vor einigen Jahren absolviert und haben schon einige Jahre Erfahrung sammeln können.
Legionäre
Jäger die ihre Ausbildung gerade abgeschlossen haben und ihre ersten eigenen Außeneinsätze bestreiten.
Novize
Jäger in Ausbildung. (4 Jahre lang)
Anwärter
Potentielle neue Jäger die noch keinen Packt abgeschlossen haben.
______________
Spezial Ränge

Marter
Diesen Rang begleiten nur jene die speziell für Verhöre und andere Dinge dieser Art ausgebildet wurden.
Medica
Dieser Rang wird von allen zur reinen Heilung ausgebildeten Jäger begleitet.
Koryphäeren
Die Forscher unter den Jägern. Sie gehen alten legenden und Mythen nach um die Artefakte zu erspähen. Dieser Rang ist weniger im Kampf erfahren und wird meist von einem Legionär oder Caracas begleitet.





Stärken

Gesteigerte Agilität - Die Fähigkeit ein perfektes Gleichgewicht zu haben, das etwas mehr als über das Level eines normalen Menschen hinaus geht.
Gesteigerte Sinne - Die Fähigkeiten, Gerüche und Geräusche auf eine übermenschliche Weise wahrzunehmen.
- Gerüche - Aus einiger Entfernung Blut erkennen - Die Gerüche von Höllen und Himmelswesen zu erkennen
- Geräusche - Geräusche aus einiger Entfernung wahr nehmen zu können. Stärker als etwa bei einem Wolf oder einer Raubkatze
Astrale Wahrnehmung - die Fähigkeit, einige Dinge zu sehen, die Menschen eigentlich nicht sehen können:
Geister - Sie sind unsichtbar für Menschen.
Monster - Bestimmte Monster sind unsichtbar für Menschen.
Schnellere Regeneration - Sie heilen etwas schneller wenn sie verwundet sind.
Verbesserte Stärke - Die Fähigkeit, Objekte die etwas schwerer sind zu heben oder zu bewegen.
Gestärkte Ausdauer - Die Fähigkeit ohne Essen, Flüssigkeiten und Schlaf länger zu überleben.
Fähigkeiten Verstärkung Rasse bedingte Fähigkeiten werden leicht verstärkt.


Schwächen
Engel - Ein Hunter kann sich in einem Kampf mit einem normalen Engel gut schlagen, doch oftmals unterliegt er schon diesem. Alle höher gestellten Engel sind sehr viel Stärker als Hunter.
Dämonen:- Ein Hunter kann sich in einem Kampf mit einem normalen Dämon gut schlagen, doch oftmals unterliegt er schon diesem. Alle höher gestellten Dämonen sind sehr viel Stärker als Hunter.
Himmel und Höllen Waffen: - Wenn ein Hunter nicht direkt damit nieder gestreckt wurde, können die Verletzungen beider Waffen Arten die Heilung blockieren und der Jäger stirbt nach einiger Zeit an diesen Verletzungen.
Gifte: - Sie sind nicht gegen Gifte Immun. Auch ein Jäger benötigt ein Gegengift um zu überleben.
Höhere Magie: - Gegen reine Bluthexer hat ein Hunter alleine so gut wie keine Chance. Diese kann man nur in einer Gruppe bekämpfen.
Schwere Krankheiten: - Können einen Hunter töten, denn diese sind nicht unsterblich.
Vampire: - Töten einen entweder oder können einen verwandeln wenn man nicht aufpasst!
Werwölfe: - Töten einen entweder oder können einen verwandeln wenn man nicht aufpasst!


Runen
Azhuhseq

Rune des Windes. Ermöglicht es dem Jäger kurzzeitig starke Winde zu erschaffen und zu manipulieren / kontrollieren. Auch dies ist eine Kampfrune. Die in Kombination mit anderen verheerenden Schaden anrichten kann.

Barb

Rune des Wassers. Diese Rune ermöglicht es einem Jäger für Kurze Zeit Wasser zu erschaffen und zu manipulieren / kontrollieren. Sie ist eine reine Kampfrune. Wird aber auch zu friedliebenden Zwecken genutzt.

Chyho

Rune der Heilung. Diese Rune wird ausschließlich von Heilern in vollem Umfang genutzt. Jeder Novize bekommt diese jedoch gelehrt. Um in Notfallsituationen das Leben eines anderen oder sein eigenes zu erhalten / retten. Chyho ist eine Schutzrune

Daadh

Rune der Erde. Diese Rune ermöglicht es einem Jäger die Erde für eine Zeit lang zu manipulieren. Um etwa kleinere Risse darin zu erschaffen oder Erdhaufen zu verschieben. Daadh ist eine Verteidigungsrune

Eater

Rune des Schleiers. Sie hüllt bei benutzung den Jäger in einen Schleier. So das dieser vor seinen Feinden für eine Zeit verborgen bleibt. Eater ist eine Schutzrune.

Faradrim

Rune des Jägers. Diese Rune wird einem Novizen nach Abschluss des Paktes im selbigen Ritual auf die Haut gezeichnet und dort eingebrannt. Zu finden ist diese Rune stets auf der Innenseite am linken Handgelenk. Und nur mit dieser kann ein Hunter die verborgenen Gebäude der Akademie sehen. Sie ist eine Ankerrune.

Goirach

Rune der Manipulation. Sie ermöglicht es einem Jäger einen anderen Menschen kurzzeitig zu manipulieren und seine Handlungsweisen zu steuern. Sie ist eine Kampfrune.

Husiu

Rune der Weitsicht. Ermöglicht es einem Jäger für eine kurze Zeit in weite Distanzen zu sehen. SIe wird zumeist zur Gebietserkundung genutzt und ist daher eine Schutzrune.

Ibit

Rune des Feuers. Ermöglicht es Jägern das Feuer für einen gewissen Zeitraum zu erschaffen und zu manipulieren / kontrollieren. Ibit ist eine Kampfrune und kann in Kombination mit anderen Runen verheerenden Schaden anrichten.

Jilnila

Rune der Offenbarung. Ermöglicht es dem Jäger die Wahre Gestalt eines anderen Wesens offen zu legen. Sie entzieht einem aber viel Energie. Die Offenbarung ist eine Kampf und Schutzrune.

Kelaria

Rune der Verbannung. Das Wirken dieser Rune ermöglicht es einen niederen Dämon zurück in die Hölle zu schicken. Dieser wird Zeitgleich mit einem für Jäger sichtbarem Mal markiert damit man ihn direkt wieder erkennt. Sie ist eine Kampfesrune die viel Energie kostet und daher auch umsichtig benutzt werden sollte.

Lectric

Rune des Lichts. Mit Benutzung dieser Rune sind Jäger in der Lage ihre Gegner durch ein helles Licht zu blenden. Sie ist eine Verteidigungsrune. In Kombination mit der Rune Ibit können elektrische Felder oder gar Blitze verursacht werden.

Malov

Rune des Schatten. Ermöglicht es dem Jäger Dunkelheit zu erschaffen. So das sie ihre Gegner in vollkommener Finsternis stehen lassen können. In Kombination mit Azhuhseq und Lectric können sehr starke Jäger sogar eine elektrisierte schwarze Nebelwand erzeugen. Diese großen Schaden anrichtet. Den Jäger aber selbst sehr schwächt. So starke Zauber sollten nur im äußersten Notfall eingesetzt werden. Malov ist eine Verteidigunsrune.

Noxis

Rune des Todes. Diese Rune ist eine der gefährlichsten Runen. Mit dieser ist ein Jäger zwar in der Lage ein anderes Leben zu beendet. Doch jede Benutzung dieser Rune entnimmt dem Anwender einen nicht geringen Teil der Lebensenergie. Selbst die Ratsmitglieder scheuen sich davor diese Rune zu benutzen. Es ist eine der letzten Möglichkeiten sich vor einem Erzdämon zu schützen. Auch wenn es diesen nicht töten, dafür aber schwächen wird. Noxis ist eine Kampfrune.

Odre

Rune des Schweigens. Diese bringt einen zum Schweigen. Oder hilft einem Jäger während der Folter sein Schweigen zu halten. Sofern dieser in der Lage ist sie davor zu Wirken. Odre ist eine Kampf und eine Schutzrune.

Phriddoh

Rune des Mut es. Sie verleiht einem Jäger mehr Mut. Sie ist eine Ankerrune und ebenso dauerhaft auf der Haut wie Faradrim.

Qadir

Rune der Schnelligkeit. Sie verleiht dem Jäger für einen kurzen Zeitraum äußerst hohe Geschwindigkeit. Qadir ist eine Schutz und Kampfrune.

Roo

Rune der Generation. Diese Rune wird von Heilern im vollen Umfang genutzt. Um die Regeneration schwerer Verletzungen nach der Heilung zu beschleunigen. Roo ist eine Schutzrune.

Skenn

Rune der Abwehr. Im Kampf sehr nützlich. Da sie einen Moment lang ankommende Angriffe abwehrt. Allerdings ist ihre Wirkungsdauer nicht sehr lang und die Anwendung kostet viel Energie. Skenn ist ebenfalls eine Schutzrune.

Thalritei

Rune der Stille. Diese Rune verhilft einem Jäger sich absolut lautlos zu bewegen. Sie wird im Kampf und zum Schutz eingesetzt.

Uzua

Rune der Öffnung. Diese Rune hilft dabei allerlei Schlösser zu öffnen für die ein Jäger keinen Schlüssel hat. Wird vorzugsweise bei magischen Schlössern verwendet. Das Gelingen hat keine 100% Garantie. Uzua ist eine Schutzrune.

Vexed

Rune der Präzision. Sie verfeinert das Zielvermögen. Gerade Jäger mit dem Bogen als Waffe benutzen diese häufig. Sie ist eine Kampfesrune.

Wurizic

Rune der Kraft. Sie verhilft dem Jäger eine kurze Zeit lang zu mehr Kraft. So das er Gegenstände oder Wesen die schwerer sind als sein eigenes Körpergewicht anheben und weg schleudern. SIe wird als Schutzrune verwendet.

Yaakua

Rune der Gedankensprache. Ermöglicht es Jägern über lange Distanzen hinweg eine kurze Zeitlang gedanklich zu kommunizieren. Sie ist ebenso wie Faradrim und Phriddoh. Sie wird einem Jäger ebenso wie die anderen Beiden Runen nach dem Abschluss des Paktes in die Haut gebrannt.

Zriawk

Rune der Absorbation. Sie ist eine Schutz aber auch eine Kampfesrune. Heiler verwenden diese um Vergiftungen oder Magie Block Zauber zu heilen. Manches Mal wirkt sie auch bei leichteren Flüchen. Im Kampf entzieht sie einem Gegner eine kurze Zeitlang seine magischen Fähigkeiten.




zuletzt bearbeitet 14.08.2021 23:56 | nach oben springen
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