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✡ INPLAYTIME: JUNE TO OCTOBER 2021 ✡ ✡ Jeder kennt die Erde so wie Gott sie einst geschaffen hat. Oder war es doch die Zeit? So oder so sind wir das leben auf unserem blauen Planeten gewohnt. Die Existenz von Paralelluniversen ist umstritten. Was denkt ihr wie es auf solch einer Zwillings Erde sein wird? Wenn wirklich alles gleich ist. Die Zeitrechnung, die Kontinente ja sogar die Städte. Und doch eines ist anders.... die Bewohner genau dieser Welt, wie die Zwillings Erde auf der wir hier leben. ✡

✡ Lafayette Die Stadt der Knochen trägt ihren Namen nicht ohne Grund. Denn sie wurde auf den Knochen der Urahnen erbaut. Jener Wesen die einst vor 8 Jahrtausenden die Opfer des Krieges zwischen Himmel und Hölle wurden. ✡

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#1

Hybriden

in Legenden der Schöpfung 13.08.2021 10:54
von COB Team • 145 Beiträge

✡ Hybriden ✡
Hybriden, auch bekannt als Mischwesen. Sind Nachfahren aus der Kombination zweier unterschiedlicher Rassen. Oft weiß ein Hybrid gar nicht das er einer ist. Je nach Stärke seiner Eltern oder nach Rasse variieren auch seine Fähigkeiten.

Informationen
Aufgabe auf Erden: Sie sollen dabei helfen den Genpool groß zu halten, vermuten wir zumindest.

Besonderheiten: Ihre Existenz.

Existenz: Das kommt ganz auf den Hybriden an. Ob es nur die reine menschliche Form oder auch eine Wandlungsart ist.

Verhalten gegenüber den Menschen und anderen Wesen: Auch hier ist böse bis gut möglich. Je nachdem wie er erzogen wurde oder was er eben ist.

Lebensweise: Auch hier kommt es ganz auf den Hybrid Typen an.











zuletzt bearbeitet 17.08.2021 14:49 | nach oben springen
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#2

RE: Hybriden

in Legenden der Schöpfung 17.08.2021 14:49
von COB Team • 145 Beiträge

✡ Hybriden Arten ✡
Neben den Nephilim/ Nephilis, Cambion/ Sermion und den Eldranor gibt es noch weitere Hybriden Rassen die wir euch hier näher bringen wollen.

Dragon & Dragonis
Bei den Dragon handelt es sich um Hybriden die entstehen wenn sich ein männlicher Drache, mit einem weiblichen Menschen einlässt. Sollte dies andersherum passieren, kommt zwar auch ein Mischling dabei heraus, doch sind deren Kräfte um einiges schwächer, als die eines Dragon. Diese sind dann als Dragonis bekannt.

Stärken
Dragon:
Drachenwandlung: Dragon haben ebenso wie ihre Väter die Form des Drachen.
Schwache Drachenmagie: Sie sind in der Lage schwache Magie zu wirken. Sie benötigen dafür weder Runen noch andere Artefakte, da ihr Blut viel reine Magie beinhaltet.
Schwaches Drachenfeuer: Das blaue Feuer der Drachen kann nur in der wahren Gestalt erzeugt werden. Dieses Feuer ist in der Lage wirklich alles zu zerstören und kann nur von einem Drachen wieder gelöscht werden. Deshalb war es schon immer sehr begehrt unter jenen die von seiner Existenz wussten. Doch das von Dragon hat keine so verheerende Wirkung wie das wirkliche Drachenfeuer. Zudem schimmert es auch grün und nicht blau. Und lässt sich auch mit magischen Formeln löschen.
Verbesserte Agilität: Auch in ihrer menschlichen Form sind Drachen viel schneller, stärker, wendiger und schlauer als Menschen.
Verbesserte Ausdauer: Diese Drachen können bis zu 3 Monaten ohne Nahrung, Wasser oder Schlaf auskommen.
Begrenzter Omnilingualismus: Sie sind in der Lage mit vielen Wesen auf Erden zu kommunizieren. Sie verstehen die Sprache der Pflanzen und Tiere.
Leichte Astrale Wahrnehmung: Sie haben die Fähigkeit, Dinge zu sehen, die Menschen eigentlich nicht sehen können.
Geister - Sie sind unsichtbar für Menschen.
Monster - Bestimmte Monster sind unsichtbar für Menschen.
Sigillen - Sie sind teilweise unsichtbar für Menschen.
Schwache Telepathie: Sie sind in der Lage geistig unter einander zu kommunizieren. Oder mir Rassen die ebenso über Telepathie verfügen.
Schwache Empathie:Die Kraft sich in die Gefühlswelt anderer Wesen hinein versetzen zu können.
Gestärkte Selbstheilung: Dragon heilen sich selbst von fast allen schwachen Krankheiten, schwachen Flüchen, schwachen Giften und mittelstarken Verletzungen.

Dragonis:
Verbesserte Agilität: Auch in ihrer menschlichen Form sind Drachen viel schneller, stärker, wendiger und schlauer als Menschen.
Begrenzter Omnilingualismus: Sie sind in der Lage mit vielen Wesen auf Erden zu kommunizieren. Sie verstehen die Sprache der Pflanzen und Tiere.
Leichte Astrale Wahrnehmung: Sie haben die Fähigkeit, Dinge zu sehen, die Menschen eigentlich nicht sehen können.
Geister - Sie sind unsichtbar für Menschen.
Monster - Bestimmte Monster sind unsichtbar für Menschen.
Sigillen - Sie sind teilweise unsichtbar für Menschen.
Schwache Telepathie: Sie sind in der Lage geistig unter einander zu kommunizieren. Oder mir Rassen die ebenso über Telepathie verfügen.
Schwache Empathie: Die Kraft sich in die Gefühlswelt anderer Wesen hinein versetzen zu können.
Gestärkte Selbstheilung: Dragonis heilen sich selbst von fast allen schwachen Krankheiten, schwachen Flüchen, schwachen Giften und mittelstarken Verletzungen.

Schwächen
Dragon:
Dämonen: Höhere Dämonen sind in der Lage einen Dragon zu kontrollieren und zu töten.
Engel: Engel besitzen die Kraft einen Dragon zu töten. Je höher der Engel, so leichter fällt es ihnen.
Höllische und Himmlische Waffen: Eine normale Waffe verletzt einen Dragon in menschlicher Form doch eine höllische oder himmlische tötet ihn.
Bannzauber: Hexen haben die Möglichkeit einen Dragon an Ort und Stelle fest zu halten. Dies zwingt ihn auch dazu seine wahre Gestalt zu zeigen.
Telekinese: Dragon sind anfällig für Telekinese.
Gedankenkontrolle: Dragon sind anfällig für Gedankenkontrolle.
Dämonische Fesseln: Diese haben während des Krieges die Dragon unterworfen.
Der Tod: Er kann alles töten.
Gott: Erschuf ihn und kann ihn ebenso wieder auslöschen.

Dragonis:
Dämonen: Sogar niedere Dämonen sind in der Lage einen Dragonis zu kontrollieren und zu töten.
Engel: Sogar niedere Engel besitzen die Kraft einen Dragonis zu töten. Je höher der Engel, so leichter fällt es ihnen.
Höllische und Himmlische Waffen: Eine normale Waffe verletzt einen Dragonis schwer, doch eine höllische oder himmlische tötet ihn.
Bannzauber: Hexen haben die Möglichkeit einen Dragonis an Ort und Stelle fest zu halten. Und sie zu töten
Telekinese: Dragonis sind anfällig für Telekinese.
Gedankenkontrolle: Dragonis sind anfällig für Gedankenkontrolle.
Der Tod: Er kann alles töten.
Gott: Erschuf ihn und kann ihn ebenso wieder auslöschen.


Lycanos & Lycanis
Bei den Lycanos handelt es sich um Hybriden die entstehen wenn sich ein männlicher Werwolf, mit einem weiblichen Menschen einlässt. Sollte dies andersherum passieren, kommt zwar auch ein Mischling dabei heraus, doch sind deren Kräfte um einiges schwächer, als die eines Lycanos . Diese sind dann als Lycanis bekannt.

Stärken
Lycanos:
Erhöhte Langlebigkeit - Lycanos sind zwar nicht Unsterblich, aber sie haben eine sehr längere Lebenserwartung als normale Menschen. Der Älteste unter ihnen wurde 400 Jahre alt.
Geringe Unverwundbarkeit - Lycanos können weitaus mehr Schmerzen ertragen als Menschen, gerade in ihrer Wolfsgestalt ist es sehr schwer sie zu verletzen.
Telepathie - Lycanos können untereinander per Telepathie miteinander kommunizieren, ebenso auch mit anderen Wesen, die der Telepathie mächtig sind.
Leichte Regeneration - Sie sind in der Lage Verletzungen schneller zu heilen, doch braucht dies sehr viel Kraft und sie müssen im Anschluss daran, ruhen.
Leicht Erhöhte Stärke - Auch in ihrer Menschlichen Gestalt sind Lycanos um einiges Stärker als Menschen, sodass diese gegen einen Werwolf keine Chance haben.
Leicht Erhöhte Ausdauer - Lycanos können mehrere Tage ohne Essen, Schlaf oder Trinken überleben.
Leicht Erhöhte Agilität - Sie sind geistig und körperlich gewandter als normale Menschen.
Gestaltwandlung: - Lycanos verwandeln sich zu Vollmond in einen Wolf. Ältere Wölfe, die dies Trainiert haben, können ihren Wolf auch unabhängig davon herauslassen und ihn sogar kontrollieren.
Das Rudel: Trifft sich ein Rudel Werwölfe, wird deren Kraft, Ausdauer und Agilität noch einmal verstärkt. Ebenso auch die des Lycanos.
Erhöhte Sinne: - Die Fähigkeiten, Gerüche und Geräusche auf eine übermenschliche Weise wahrzunehmen, auch in ihrer Menschlichen Form sind diese Sinne verstärkt.
- Gerüche - Krankheiten riechen, Knochen deuten, Blut erkennen
- Geräusche - Aus einiger Entfernung und mit verschlossener Tür Gespräche belauschen oder den Herzschlag hören

Lycanis:
Erhöhte Langlebigkeit - Lycanis sind zwar nicht Unsterblich, aber sie haben eine sehr längere Lebenserwartung als normale Menschen. Der Älteste unter ihnen wurde 200 Jahre alt.
Telepathie - Lycanis können untereinander per Telepathie miteinander kommunizieren, ebenso auch mit anderen Wesen, die der Telepathie mächtig sind.
Leichte Regeneration - Sie sind in der Lage Verletzungen schneller zu heilen, doch braucht dies sehr viel Kraft und sie müssen im Anschluss daran, ruhen.
Leicht Erhöhte Agilität - Sie sind geistig und körperlich gewandter als normale Menschen.
Gestaltwandlung: - Lycanis verwandeln sich zu Vollmond in einen Wolf. Ältere Wölfe, die dies Trainiert haben, können ihren Wolf auch unabhängig davon herauslassen und ihn sogar kontrollieren.
Das Rudel: Trifft sich ein Rudel Werwölfe, wird deren Kraft, Ausdauer und Agilität noch einmal verstärkt. Ebenso auch die des Lycanis.
Erhöhte Sinne: - Die Fähigkeiten, Gerüche und Geräusche auf eine übermenschliche Weise wahrzunehmen, auch in ihrer Menschlichen Form sind diese Sinne verstärkt.
- Gerüche - Krankheiten riechen, Knochen deuten, Blut erkennen
- Geräusche - Aus einiger Entfernung und mit verschlossener Tür Gespräche belauschen oder den Herzschlag hören


Schwächen
Lycanos:
Silber: Ja, diese Sage stimmt. Silber kann einen Lycanos verletzen und auch töten.
Köpfen: Köpft man einen Lycanos, stirbt er.
Mondfinsternis: Sieht ein Lycanos eine Mondfinsternis, tötet ihn das.
Erzengel/ Erzdämonen: Auch diese sind in der Lage einen Lycanos zu töten
Engel/ Dämonen: Normale und niedere Engel und Dämonen sind ebenfalls in der Lage einen Lycanos zu töten.
Erzengelschwert: Das Schwert eines Erzengels ist mit Leichtigkeit in der Lage einen Lycanos schwer zu verletzen und zu töten.
Vampirismus: Wird ein Lycanos von einem Vampir gebissen, tötet ihn dies. Durch die schnelle Heilung der Lycanos, verbleibt das Virus der Vampire in ihrem Organismus und rafft sie langsam dahin. Die Infektion durch einen Vampir ist sehr schmerzhaft, da sich der Lycanos gegen das Virus wehrt.
Werwölfe: natürlich ist es auch einem Lycanos möglich, seines gleichen zu töten.
Neumond: Der Neumond verhindert die Wandlung eines Lycanos, er schwächt sie, wodurch es um einiges einfach ist, sie zu töten.
Hunter: Sind in der Lage sie zu töten. Es fällt ihnen bei einem Lycanos viel leichter als bei einem Werwolf.

Lycanis:
Silber: Ja, diese Sage stimmt. Silber kann einen Lycanis verletzen und auch töten.
Köpfen: Köpft man einen Lycanis, stirbt er.
Mondfinsternis: Sieht ein Lycanis eine Mondfinsternis, tötet ihn das.
Erzengel/ Erzdämonen: Auch diese sind in der Lage einen Lycanis zu töten
Engel/ Dämonen: Normale und niedere Engel und Dämonen sind ebenfalls in der Lage einen Lycanis zu töten.
Erzengelschwert: Das Schwert eines Erzengels ist mit Leichtigkeit in der Lage einen Lycanis schwer zu verletzen und zu töten.
Vampirismus: Wird ein Lycanis von einem Vampir gebissen, tötet ihn dies. Durch die schnelle Heilung der Lycanis, verbleibt das Virus der Vampire in ihrem Organismus und rafft sie langsam dahin. Die Infektion durch einen Vampir ist sehr schmerzhaft, da sich der Lycanis gegen das Virus wehrt.
Werwölfe: natürlich ist es auch einem Lycanis möglich, seines gleichen zu töten.
Neumond: Der Neumond verhindert die Wandlung eines Lycanis, er schwächt sie, wodurch es um einiges einfach ist, sie zu töten.
Hunter: Sind in der Lage sie zu töten. Es fällt ihnen bei einem Lycanis viel leichter als bei einem Werwolf.




zuletzt bearbeitet 17.08.2021 15:36 | nach oben springen
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#3

RE: Hybriden

in Legenden der Schöpfung 17.08.2021 14:56
von COB Team • 145 Beiträge

Fenix & Fenia
Bei den Fenix handelt es sich um Hybriden die entstehen wenn sich ein männlicher Phönix, mit einer weiblichen Fee einlässt. Sollte dies andersherum passieren, kommt zwar auch ein Mischling dabei heraus, doch sind deren Kräfte um einiges schwächer, als die eines Fenix . Diese sind dann als Fenia bekannt.

Stärken
Fenix:
Begrenzte Wiedergeburt: Der Fenix kann selbst nur 3 Mal wiedergeboren werden. beim 4ten Tod zerfällt er nicht zu Asche und Glut sondern zu Staub.
Phönix Gestalt: Ein Fenix kann ebenso die Gestalt eines großen paradiesischen Vogels annehmen.
Feder des Phönix: Die Federn des Fenix sind wie reinste Magie. Doch nur dann wenn diese von ihm als Geschenk dar geboten wird. Entreißt man ihm diese Gewaltsam, so erlischt diese sofort und man kann sie nur noch als schöne Dekoration verwenden.
Erhöhte Agilität: Auch in ihrer menschlichen Form sind Fenix viel schneller, stärker, wendiger und schlauer als Menschen.
Erhöhte Ausdauer: Fenix können bis zu 2 Monaten ohne Nahrung, Wasser oder Schlaf auskommen.
Telepathie: Sie sind in der Lage geistig unter einander zu kommunizieren. Oder mir Rassen die ebenso über Telepathie verfügen.
Empathie: Die Kraft sich in die Gefühlswelt anderer Wesen hinein versetzen zu können.
Selbstheilung: Fenix heilen sich selbst von Krankheiten, Flüchen, Giften und Verletzungen.
Langlebigkeit: Fenix können bis zu 500 Jahre alt werden.
Biokinese: Sie sind in der Lage die Natur um sich herum zu manipulieren.
Manipulatoren: Fenix sind Wesen die in der Lage sind andere zu manipulieren.
Schwache Telekinese: Sie sind in der Lage gedanklich kleinere Gegenstände zu bewegen. Das dient zur Ablenkung während der Flucht.


Fenia:
Erhöhte Agilität: Auch in ihrer menschlichen Form sind Fenia viel schneller, stärker, wendiger und schlauer als Menschen.
Erhöhte Ausdauer: Fenia können bis zu 2 Wochen ohne Nahrung, Wasser oder Schlaf auskommen.
Telepathie: Sie sind in der Lage geistig unter einander zu kommunizieren. Oder mir Rassen die ebenso über Telepathie verfügen.
Empathie: Die Kraft sich in die Gefühlswelt anderer Wesen hinein versetzen zu können.
Selbstheilung: Fenia heilen sich selbst von leichten Krankheiten, schwachen Flüchen, schwachen Giften und leichten Verletzungen.
Langlebigkeit: Fenia können bis zu 300 Jahre alt werden.
Biokinese: Sie sind in der Lage die Natur um sich herum zu manipulieren.
Manipulatoren: Fenia sind Wesen die in der Lage sind andere zu manipulieren.
Schwache Telekinese: Sie sind in der Lage gedanklich kleinere Gegenstände zu bewegen. Das dient zur Ablenkung während der Flucht.
Formwandlung: Fenia sind in der Lage sich in Insekten zu verwandeln und sich somit vom Ort des Geschehens unbemerkt zu entfernen.
Kräuter und Toxinkunde: Sie sind sehr bewandert im Umgang mit Kräutern. Ihr Wissen ist so alt wie ihre Existenz. Daher können sie die schlimmsten Gifte oder die stärksten Seren herstellen.
Leichte Feenzauber: Je nach Gesinnung der Fenia kann sie entweder Heilungs- oder Verfallszauber anwenden. Leben schenken oder entziehen. Betroffene Menschen klagen unter Leiden wie Lepra, Gicht, Blutarmut, Tumorbildung usw. Auch Menschen die einem guten Feen Zauber gewogen sind bekommen ein besseres Hautbild, werden von schweren natürlichen Erkrankungen geheilt usw.
Schnelle Regeneration: Wunden und Krankheiten heilen schnell.
Feensprache: Fenia sind in der Lage in ihrer Feensprache andere Wesen zu manipulieren. Da sie keine Kämpfer sind nutzen sie diese oft um aus gefährlichen Situationen zu entkommen. Je stärker das andere Wesen ist um so geringer ist die Wirkungschance.

Schwächen
Fenix:
Wiedergeburtsphase: Wurde der Fenix zu Asche und Glut ist er verwundbarer als jedes andere Wesen. Es reicht einen Eimer Wasser darüber zu schütten und damit so das Lebensfeuer zu löschen. Erst am 10Tag wenn er aus der Asche aufersteht ist er in vermeintlicher Sicherheit. Denn kurz nach oder während der Auferstehung ist er ebenso verwundbar wie ein ganz normaler sterblicher Mensch. Da ein Fenix nur vollständig auferstanden wieder zur Asche und Glut werden kann. Um vollständig auferstanden zu sein, muss dieser sich nach der Wiedergeburt einmal in seine Vogelform verwandelt haben.
Der Tod: Er kann alles töten.
Gott: Erschuf ihn und kann ihn ebenso wieder auslöschen.
Dämonen: Dämonen sind in der Lage einen Fenix zu töten. Je höher der Dämon, so leichter fällt es ihnen.
Engel: Erzengel besitzen die Kraft einen Fenix zu töten. Je höher der Engel, so leichter fällt es ihnen.
Höllische und Himmlische Waffen: Eine normale Waffe verletzt einen Fenix in menschlicher Form doch eine höllische oder himmlische tötet ihn.
Bannzauber: Hexen haben die Möglichkeit einen Fenix an Ort und Stelle fest zu halten. Dies zwingt ihn auch dazu seine wahre Gestalt zu zeigen.
Rassen Minimierung: Durch die beinahe völlige Ausrottung fällt es dem Fenix immer schwerer einen Gefährten seiner Art zu finden. Sie binden sich ebenso wie Phönix nur an einen Lebenslangen Partner.
Hitze und Kälte: Fenix sind empfindlich gegen Hitze und Kälte.



Fenia:
Der Tod: Er kann alles töten.
Gott: Erschuf ihn und kann ihn ebenso wieder auslöschen.
Dämonen: Dämonen sind in der Lage einen Fenia zu töten. Je höher der Dämon, so leichter fällt es ihnen.
Engel: Erzengel besitzen die Kraft einen Fenia zu töten. Je höher der Engel, so leichter fällt es ihnen.
Höllische und Himmlische Waffen: Eine normale Waffe verletzt einen Fenia in menschlicher Form doch eine höllische oder himmlische tötet ihn.
Bannzauber: Hexen haben die Möglichkeit einen Fenia an Ort und Stelle fest zu halten. Dies zwingt ihn auch dazu seine wahre Gestalt zu zeigen.
Tierform: In ihrer Tiergestalt sind Fenia äußerst angreifbar. So mancher Mensch der mit einer Zeitung eine Motte erschlagen hat, hat dabei einer Fenia das Leben genommen.
Andere Wesen: Vom Menschen bis hin zu Gott. Jeder kann eine Fenia töten und wenn es nur aus versehen ist.
Waffen: Fast jede Waffe auf der Welt kann einer Fenia gefährlich werden.
Hitze und Kälte: Fenia sind empfindlich gegen Hitze und Kälte.





Wechselbalg
Bei den Wechselbälgern handelt es sich um Hybriden die entstehen wenn sich ein Gestaltwandler mit einem Menschen einlässt. Bei dieser Rasse spielt es keine Rolle ob der männliche oder weibliche Part ein Gestaltwandler ist. In dieser Hinsicht sind ihre Nachkommen alle gleich.

Stärken
Tierform: WIe ihre Gestaltwandler Eltern können auch Wechselbälger sich in die Tierform begeben. Allerdings können Wechselbälger diese nicht länger als maximal 5 Tage am Stück aufrecht erhalten.
Erhöhte aber begrenzte Regeneration - Sie heilen sehr schnell. Je nach schwere der Verletzung kann es bis zu 8 Tagen oder länger dauern. Ab dem Alter von 80 Jahren wird die Regeneration auf die eines normalen Menschen gedämmt.
Langlebigkeit - Wechselbälger sind zwar nicht Unsterblich, aber sie haben eine lange Lebenserwartung. Der Älteste unter ihnen wurde 180 Jahre alt.
Erhöhte Stärke - Auch in ihrer Menschlichen Gestalt sind Wechselbälger um einiges Stärker als Menschen, sodass diese gegen einen Wandler keine Chance haben.
Erhöhte Ausdauer - Wechselbälger können mehrere Tage ohne Essen, Schlaf oder Trinken überleben.
Erhöhte Agilität - Sie sind geistig und körperlich gewandter als normale Menschen.
Erhöhte Sinne: - Die Fähigkeiten, Gerüche und Geräusche auf eine übermenschliche Weise wahrzunehmen, auch in ihrer Menschlichen Form sind diese Sinne verstärkt.
- Gerüche - Krankheiten riechen, Knochen deuten, Blut erkennen
- Geräusche - Aus einiger Entfernung und mit verschlossener Tür Gespräche belauschen oder den Herzschlag hören
Wissenschaft: Wechselbälger lieben es Dingen auf den Grund zu gehen, neue Technologien zu erfinden oder einfach irgend welche Sachen in die Luft zu jagen,
Wissensdurst: Wechselbälger wollen immer irgend etwas neues lernen. Dabei hängen sie ihre Nase aber auch gerne mal in Dinge die sie nichts angehen.

Schwächen
Dämonen: Dämonen sind in der Lage sie zu kontrollieren und zu töten.
Engel: Engel besitzen die Kraft sie zu töten. Je höher der Engel, so leichter fällt es ihnen.
Höllische und Himmlische Waffen: Eine normale Waffe verletzt einen sie leicht bis schwer, doch eine höllische oder himmlische tötet sie sofort.
Bannzauber: Hexen haben die Möglichkeit Wechselbälger an Ort und Stelle fest zu halten. Dies zwingt sie auch dazu ihre wahre Gestalt zu zeigen.
Telekinese: Wechselbälger sind anfällig für Telekinese.
Gedankenkontrolle: Wechselbälger sind anfällig für Gedankenkontrolle.
Der Tod: Er kann alles töten.
Gott: Erschuf ihn und kann ihn ebenso wieder auslöschen.
Zellalterung: Mit dem Alter von 80 Jahren beginnt sich die Regeneration einzustellen und die Zellalterung fängt an. So altern sie langsam wie ganz normale Menschen.


zuletzt bearbeitet 25.08.2021 15:29 | nach oben springen
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#4

RE: Hybriden

in Legenden der Schöpfung 17.08.2021 14:58
von COB Team • 145 Beiträge

✡ Eure Hybriden Arten ✡
Ihr habt eine Idee für einen Hybriden der hier nicht aufgelistet ist? Da sind wir gerne offen für fast alles. Dazu müsst ihr uns nur diese Vorlage ausfüllen. Ihr müsst euch einen passenden Namen ausdenken, so wie die Schwächen und Stärken der Hybriden. Und darauf achten ob es eine Rolle spielt welcher Elternteil welche Rasse hat.

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[b][style=color:#380000][style=font-size:18px][style=word-spacing:5px;][style=text-shadow:2px 2px 5px #000000;][style=text-decoration:underline double #000000;][style=letter-spacing:15px;]{Name oder Namen des / der Hybriden hier einfügen}[/style][/style][/style][/style][/style][/style][/b]
[scroll=500px;300px;4px;double;380000]{Die Beschreibung eures Hybriden. Ob es wichtig ist das nur Vater oder Mutter einer bestimmten Rasse angehören. Usw. usw..}
 
[style=font-size:18px][style=word-spacing:5px;][style=text-shadow:2px 2px 5px #000000;][style=text-decoration:underline double #000000;][style=letter-spacing:15px;]Stärken[/style][/style][/style][/style][/style]
 

{Hier alle Stärken auflisten. Denk aber daran das Hybriden stets von beiden Rassen Eigenschaften übernehmen und immer schwächer sind als ihre reinblütigen Eltern}
 

[style=font-size:18px][style=word-spacing:5px;][style=text-shadow:2px 2px 5px #000000;][style=text-decoration:underline double #000000;][style=letter-spacing:15px;]Schwächen[/style][/style][/style][/style][/style]
 
{Hier alle Schwächen auflisten. Denk aber daran das Hybriden stets von beiden Rassen Eigenschaften übernehmen und immer angreifbarer sind als ihre reinblütigen Eltern}
 

[/scroll]
 



✡ Nicht mögliche Hybriden Arten ✡
Natürlich wollen wir euch kaum Grenzen auferlegen. Aber einige Hybrid Arten können einfach nicht existieren. Daher listen wir euch auf welche Rassen keine Hybriden Zeugen können.
Nicht möglich sind!
Vampire
Vampiren ist es nicht möglich Nachkommen zu zeugen. Sie sind im Grunde Tod. Und totes Gewebe kann kein lebendes erschaffen!
Geister
Geister sind schwebende Gestalten ohne Hülle. Sie können zwar einen Körper kurzzeitig besetzen aber keinen eigenen erschaffen.
XYZ - tauren
Alle Tauren Arten. Sie sind bereits als Hauptklasse nicht zugelassen bei uns. Daher gibt es auch keine Hybriden von ihnen.
Andere Hybriden
Bei anderen Hybriden die ihr ggf. mit einer Rasse aus unserer nicht bespielbar Liste erstellen wollt, sprecht dies vorab mit dem Team durch. Sind eure Ideen schlüssig und sinnig, lassen wir uns sicherlich auf eine Einigung ein.


zuletzt bearbeitet 17.08.2021 15:15 | nach oben springen
lockDas Thema wurde geschlossen.


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